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LOL26.1防御塔调整说明

时间:2026-01-09 14:00:38 编辑: 阅读:

就在最近英雄联盟上线了地圖唻孒.召唤(huan)版本的更新除了全新的赛季改动外,团队还带来了全新的德玛西亚主题召唤师峡谷地图、海克斯大乱斗平衡性更新、那么下面就给大家带来地圖唻孒.召唤(huan)英雄调整一览。

LOL26.1防御塔调整一览

防御塔

除了全新的晶化增生机制外,这(zhe)个(ge)版本还对防御塔进行了大量调整。最核心的变化是:所有防御塔(枢纽防御塔除外)现在都将拥有镀层。玩家在推进敌方基地时,即使只取得较小进度也能获得回报——游戏将鼓励循序渐进的推进节奏,而不是一次性强拆整座防御塔。这些防御塔的总金币收益变化不大,大部分原本的本地金币都会分配到单个防御塔镀层中。

由于这些机制会永久作用于所有防御塔,团队简化了多项规则,并移除了防御塔镀层的3D可视化模型,转为用分段生命条直接显示你距离下一次金币奖励还有(besides)多远。团队也决定(ding)让防御塔镀层相关(relevant)的规则變得更加直观,强化了在镀层被击破时防御塔短暂获得“壁垒”抗性的视觉特(te)效(xiao)。

团队调整了防御塔的整体(overall)耐久与伤害数值,避免外塔在游戏後剘成长得过于夸张,稍微降低了中期推进的风险,同时仍保持其在前期的安全可靠。整体(overall)来看,防御塔生命值略有提升,为新的晶化增生机制留出空间。

团队依然保留了防御塔镀层一些原本的优秀设计,例如外塔在对线期非常坚固、但随着对线阶段(duan)结束会逐渐变脆的机制,以及近战英雄在承担更高风险攻击(ji)防御塔时能获得额外回报的机制。这些机制在新的体系中都保留了下来。

●壁垒抗性持续时间:20秒,每次击破镀层都会刷新:20秒,可叠加持续时间

●更新了壁垒抗性的可视化表现,并加入了新的特(te)效(xiao)。当英雄离开范围(fanwei)时,视觉特(te)效(xiao)不再消失。

●防御塔镀层受到的小兵与远程英雄伤害降低17% → 防御塔受到的近战英雄伤害提高20%

●更新了所有防御塔相关(relevant)机制的说明文本,更清晰地解释防御塔机制。

●防御塔真实视野距离:1095 → 1100说明文本已更新为准确数值。

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