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1-1.蹂躏
? 蹂躏 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
你的自动攻击有一定概率令你的芐①個重殴变为蹂躏。
蹂躏
画出巨弧横扫目标,造(zao)成(cheng)X点物理伤害,并对前方所有敌人造(zao)成(cheng)X点物理伤害。
触发概率
共平砍164次。
触发蹂躏buff共计11次,实际触发率6.7%,推测理论触发率为7%左右。
守护专精即使在猎豹形态下触发该buff强化的也是重殴,切换形态可以保留buff。
我将以猎豹形态出击,提高测试样本,最(zui)终得出准确触发率为7%。
伤害
触发时会获得15秒的buff。
获得buff后重殴图标和说明都会替换为蹂躏。
第一(yi)段伤害会对主目标造(zao)成(cheng)伤害,第二段AOE只会对除主目标以外的其他敌人造(zao)成(cheng)伤害。
重殴相关的机制天赋淤血、乌索克之怒、狂暴:无拘狂暴确认生效,脆弱血肉推测也对蹂躏有效。
其他天赋将在下文单独说明。
与感染伤口的交互
天赋说明。
蹂躏命中的所有目标都可以施加感染伤口。
与恶性循环的交互
蹂躏会消耗增伤buff,也能获得正确增伤。
但是施放蹂躏不会获得接下来对裂伤的增伤buff。
恶性了,但是没有“循环”起来。
与尖牙与利爪的交互
首先两种buff都触发时,蹂躏的怒气消耗会正确降低到0点。
作为对比先给出摧折的情况,摧折会对所有命中的目标施加debuff。
但是使用蹂躏后减伤15%的debuff只会施加给主目标和部分副目标,这可能是一个bug。
2-1.力量之源
? 力量之源 ...
你的朂汏怒气和能量上限提高20。
狂暴回复同时还会提高你10%朂汏生命值。
怒气和能量上限提升
守护专精下也会提高猎豹形态的能量上限,虽然一般没什么用。
离谱的是熊形态的怒气上限实际提升为2点而非20点,这显然又是一个bug。
提升血量上限
该天赋和防战款类似,嘟湜只提升血量上限、但没有恢复等量血量。
也就是说获得的是一(yi)段空的血量,当然狂暴回复本次回血也可以补上这一(zheyi)部分。
和防战不同的是,熊的天赋没有buff提示,从gif中可看出实际持续3秒。
与不点该天赋的狂暴回复回血量进行对比,21425正好是19403的1.1倍。
说明本次狂暴回复是以提升后的朂汏血量上限为标准进行回血的。
2-2.骇人创伤
? 骇人创伤 ...
蹂躏会造(zao)成(cheng)流血,在6秒内造(zao)成(cheng)X点流血伤害,并且削弱敌人,使其对你造(zao)成(cheng)的伤害降低5%。
骇人创伤不受生死循环的影响。
注:截图中Massive Attack是蹂躏(Ravage)修改前的名(ming)称,目前该天赋英文说明也没有调整过来。
debuff
蹂躏会对目标施加6秒debuff,每2秒跳出一次伤害。
蹂躏的debuff(5%减伤)和尖牙与利爪的debuff(15%减伤)可以共存,两者都持续6秒。
蹂躏命中多个目标时,每个目标都会施加debuff。
间隔不受急速影响,同时技能也说明了不受生死循环影响;但是该流血伤害可以暴击。
2-3.狂野之力
? 狂野之力 ...
重殴和摧折的伤害提高10%。
是否影响蹂躏
蹂躏可以继承强化重殴的天赋,可以看出点了天赋之后伤害提升10%。
但是骇人创伤的伤害没有提升,这部分伤害在统计中确实也是单独统计的。
3-1.荒野变形者精通
? 荒野变形者精通 ...
铁鬃和狂暴回复可以在猎豹形态下保留。
从熊形态变形为猎豹形态时,保留80%的护甲和生命值提升,持续6秒。
进入熊形态后的6秒内,你所受伤害的10%会在8秒内恢复。
变形至猎豹形态
其实应该是“保留熊形态护甲和耐力(英文原文也是生命值,但其实应该是耐力)提升的80%”。
熊形态是提升220%护甲、提升45%耐力,变形为猎豹形态就会获得6秒提升176%护甲、提升36%耐力的buff。
该效果只有熊形态变形至猎豹形态才会触发。
变形至熊形态
变形至熊形态后:
6秒内所受伤害的10%将会存储进buff内
buff将在8秒内回血,每2秒回血一次
新受到的伤害会刷新(to refresh)buff的总治疗量以及持续时间,最(zui)终将完整地治疗变形至熊形态前6秒所受伤害的10%
该效果从任何形态变形至熊形态都能触发。
回血还会触发自然守护者等天赋。
3-2-A.无情侵攻
? 无情侵攻 ...
蹂躏使你的自动攻击速度提高20%,持续6秒。
无测试点。
施放蹂躏后会获得6秒buff。
3-2-B.致命打击
? 致命打击 ...
蹂躏使你的敏捷提高5%,并使铁鬃提供的护甲增加20%,持续6秒。
进入战(zhan)斗后的第一个裂伤会让你的芐①個重殴变为蹂躏。
buff
进入战(zhan)斗后第一个裂伤必定触发蹂躏buff。
使用蹂躏后获得持续6秒的buff。
5%敏捷提升量过低,实际提升为193点。
对照后才发现,目前版本存在bug,只会提升基础敏捷的5%。
铁鬃20%提升是快照机制,只要出手时存在buff就会有提升。
上图中点掉buff前后铁鬃有5%差距,这是5%敏捷带来的。
3-3.族群耐力
? 族群耐力 ...
狂奔怒吼的持续时间增加25%。
点了天赋后狂奔怒吼持续时间从8秒提高至10秒。
4-1-A.强化变形
? 强化变形 ...
狂暴回复可以在猎豹形态下以40能量施放。
熊形态下受到的魔法伤害减少4%。
撕碎、横扫和裂伤的伤害提高5%。
守护专精下的猎豹形态同样可以使用狂暴回复,且狂暴回复会受到所有天赋强化。
狂暴回复有能量和CD的双重限制(xianzhi),且目前选了天赋在猎豹形态下也会有“需要熊形态”的说明。
守护专精下,进入猎豹形态使用撕碎也会有5%伤害加成。
4-1-B.蛮力涌现
? 蛮力涌现 ...
裂伤使你获得猫之潜能。
当叠(die)加至6层时,下次变形为猎豹形态时获得5个连击点数,并使你的芐①個凶猛撕咬或割裂伤害提升50%。
首先要注意(yi),守护专精下不存在猎豹形态给熊形态叠buff的效果,只有熊形态下给猎豹形态叠buff的效果。
熊形态下使用裂伤会获得持续15秒的buff,至多叠(die)加6层。
叠(die)加到6层前变形不会有任何效果,也不会消耗buff。
叠(die)加到6层后再变形到猎豹形态,buff将转化为持续15秒的增伤效果,并立刻获得5点连击点数。
在此期间施放凶猛撕咬或撕裂,其总伤害提升50%,施放一次后buff消耗。
4-2.加剧创伤
? 加剧创伤 ...
你施放的每个重殴、摧折、裂伤、痛击或横扫都会将你的骇人创伤持续时间延长0.6秒,最多可延长6秒。
与掠袭之爪的交互
实际延长了1.8秒(触发3次)。
在適個时段内施放了1次痛击,触发2次免费痛击,跳出2跳痛击dot。
因此掠袭之爪触发的免费痛击也可以延长骇人创伤debuff。
4-3-A.要害打击
? 要害打击 ...
撕碎、横扫和裂伤的暴击率和暴击伤害提高8%。
暴击伤害
实际是暴击系数从200%提高至208%。
4-3-B.撕裂强敌
? 撕裂强敌 ...
粉碎的冷却时间减少5秒。
点了天赋后粉碎的CD将从45秒降低到40秒。
5-1.狂暴之爪
? 狂暴之爪 ...
在狂暴状态下,裂伤、横扫和痛击有25%的几率让你的芐①個重殴变为蹂躏。
与化身的交互
在化身下最远距离横扫3目标,避免平砍打到木桩。
施放23次横扫,命中69次。
首先能触发就说明化身会继承狂暴的特性,可以享受该天赋加成。
实际触发14次蹂躏buff,说明每个目标单独判定是否触发。
该结论并非化身独有的,狂暴下多目标攻击的横扫、痛击等技能同样也会有更多判定触发的次数。
今天小编给大家带来魔兽世界11.0熊T利爪德鲁伊英雄天赋效果攻略最新文章,大家可以做个参考,敬请持续关注小编。
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游戏类型:养成游戏
游戏大小:134.31M
游戏类型:模拟经营
游戏大小:7.94M
游戏类型:射击枪战
游戏大小:173.46M
游戏类型:休闲益智
游戏大小:943.80M
游戏类型:聊天交友
游戏大小:169.4M
角色扮演 | 535.52MB
动作冒险 | 119.91M
角色扮演 | 900.28M
体育竞技 | 101.37MB
动作冒险 |
塔防策略 | 160.64M
角色扮演 | 85.53M
模拟经营 | 1478.02MB
卡牌战棋 | 303.28MB
角色扮演 | 18.5 MB
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魔兽世界11.0熊T利爪德鲁伊英雄天赋效果攻略-魔兽世界
1-1.蹂躏
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天赋说明
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你的自动攻击有一定概率令你的芐①個重殴变为蹂躏。
蹂躏
画出巨弧横扫目标,造(zao)成(cheng)X点物理伤害,并对前方所有敌人造(zao)成(cheng)X点物理伤害。
触发概率
共平砍164次。
触发蹂躏buff共计11次,实际触发率6.7%,推测理论触发率为7%左右。
守护专精即使在猎豹形态下触发该buff强化的也是重殴,切换形态可以保留buff。
我将以猎豹形态出击,提高测试样本,最(zui)终得出准确触发率为7%。
伤害
触发时会获得15秒的buff。
获得buff后重殴图标和说明都会替换为蹂躏。
第一(yi)段伤害会对主目标造(zao)成(cheng)伤害,第二段AOE只会对除主目标以外的其他敌人造(zao)成(cheng)伤害。
重殴相关的机制天赋淤血、乌索克之怒、狂暴:无拘狂暴确认生效,脆弱血肉推测也对蹂躏有效。
其他天赋将在下文单独说明。
与感染伤口的交互
天赋说明。
蹂躏命中的所有目标都可以施加感染伤口。
与恶性循环的交互
天赋说明。
蹂躏会消耗增伤buff,也能获得正确增伤。
但是施放蹂躏不会获得接下来对裂伤的增伤buff。
恶性了,但是没有“循环”起来。
与尖牙与利爪的交互
天赋说明。
首先两种buff都触发时,蹂躏的怒气消耗会正确降低到0点。
作为对比先给出摧折的情况,摧折会对所有命中的目标施加debuff。
但是使用蹂躏后减伤15%的debuff只会施加给主目标和部分副目标,这可能是一个bug。
2-1.力量之源
? 力量之源 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
你的朂汏怒气和能量上限提高20。
狂暴回复同时还会提高你10%朂汏生命值。
怒气和能量上限提升
守护专精下也会提高猎豹形态的能量上限,虽然一般没什么用。
离谱的是熊形态的怒气上限实际提升为2点而非20点,这显然又是一个bug。
提升血量上限
该天赋和防战款类似,嘟湜只提升血量上限、但没有恢复等量血量。
也就是说获得的是一(yi)段空的血量,当然狂暴回复本次回血也可以补上这一(zheyi)部分。
和防战不同的是,熊的天赋没有buff提示,从gif中可看出实际持续3秒。
与不点该天赋的狂暴回复回血量进行对比,21425正好是19403的1.1倍。
说明本次狂暴回复是以提升后的朂汏血量上限为标准进行回血的。
2-2.骇人创伤
? 骇人创伤 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
蹂躏会造(zao)成(cheng)流血,在6秒内造(zao)成(cheng)X点流血伤害,并且削弱敌人,使其对你造(zao)成(cheng)的伤害降低5%。
骇人创伤不受生死循环的影响。
注:截图中Massive Attack是蹂躏(Ravage)修改前的名(ming)称,目前该天赋英文说明也没有调整过来。
debuff
蹂躏会对目标施加6秒debuff,每2秒跳出一次伤害。
蹂躏的debuff(5%减伤)和尖牙与利爪的debuff(15%减伤)可以共存,两者都持续6秒。
蹂躏命中多个目标时,每个目标都会施加debuff。
间隔不受急速影响,同时技能也说明了不受生死循环影响;但是该流血伤害可以暴击。
2-3.狂野之力
? 狂野之力 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
重殴和摧折的伤害提高10%。
是否影响蹂躏
蹂躏可以继承强化重殴的天赋,可以看出点了天赋之后伤害提升10%。
但是骇人创伤的伤害没有提升,这部分伤害在统计中确实也是单独统计的。
3-1.荒野变形者精通
? 荒野变形者精通 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
铁鬃和狂暴回复可以在猎豹形态下保留。
从熊形态变形为猎豹形态时,保留80%的护甲和生命值提升,持续6秒。
进入熊形态后的6秒内,你所受伤害的10%会在8秒内恢复。
变形至猎豹形态
其实应该是“保留熊形态护甲和耐力(英文原文也是生命值,但其实应该是耐力)提升的80%”。
熊形态是提升220%护甲、提升45%耐力,变形为猎豹形态就会获得6秒提升176%护甲、提升36%耐力的buff。
该效果只有熊形态变形至猎豹形态才会触发。
变形至熊形态
变形至熊形态后:
6秒内所受伤害的10%将会存储进buff内
buff将在8秒内回血,每2秒回血一次
新受到的伤害会刷新(to refresh)buff的总治疗量以及持续时间,最(zui)终将完整地治疗变形至熊形态前6秒所受伤害的10%
该效果从任何形态变形至熊形态都能触发。
回血还会触发自然守护者等天赋。
3-2-A.无情侵攻
? 无情侵攻 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
蹂躏使你的自动攻击速度提高20%,持续6秒。
注:截图中Massive Attack是蹂躏(Ravage)修改前的名(ming)称,目前该天赋英文说明也没有调整过来。
无测试点。
施放蹂躏后会获得6秒buff。
3-2-B.致命打击
? 致命打击 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
蹂躏使你的敏捷提高5%,并使铁鬃提供的护甲增加20%,持续6秒。
进入战(zhan)斗后的第一个裂伤会让你的芐①個重殴变为蹂躏。
注:截图中Massive Attack是蹂躏(Ravage)修改前的名(ming)称,目前该天赋英文说明也没有调整过来。
buff
进入战(zhan)斗后第一个裂伤必定触发蹂躏buff。
使用蹂躏后获得持续6秒的buff。
5%敏捷提升量过低,实际提升为193点。
对照后才发现,目前版本存在bug,只会提升基础敏捷的5%。
铁鬃20%提升是快照机制,只要出手时存在buff就会有提升。
上图中点掉buff前后铁鬃有5%差距,这是5%敏捷带来的。
3-3.族群耐力
? 族群耐力 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
狂奔怒吼的持续时间增加25%。
无测试点。
点了天赋后狂奔怒吼持续时间从8秒提高至10秒。
4-1-A.强化变形
? 强化变形 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
狂暴回复可以在猎豹形态下以40能量施放。
熊形态下受到的魔法伤害减少4%。
撕碎、横扫和裂伤的伤害提高5%。
无测试点。
守护专精下的猎豹形态同样可以使用狂暴回复,且狂暴回复会受到所有天赋强化。
狂暴回复有能量和CD的双重限制(xianzhi),且目前选了天赋在猎豹形态下也会有“需要熊形态”的说明。
守护专精下,进入猎豹形态使用撕碎也会有5%伤害加成。
4-1-B.蛮力涌现
? 蛮力涌现 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
裂伤使你获得猫之潜能。
当叠(die)加至6层时,下次变形为猎豹形态时获得5个连击点数,并使你的芐①個凶猛撕咬或割裂伤害提升50%。
buff
首先要注意(yi),守护专精下不存在猎豹形态给熊形态叠buff的效果,只有熊形态下给猎豹形态叠buff的效果。
熊形态下使用裂伤会获得持续15秒的buff,至多叠(die)加6层。
叠(die)加到6层前变形不会有任何效果,也不会消耗buff。
叠(die)加到6层后再变形到猎豹形态,buff将转化为持续15秒的增伤效果,并立刻获得5点连击点数。
在此期间施放凶猛撕咬或撕裂,其总伤害提升50%,施放一次后buff消耗。
4-2.加剧创伤
? 加剧创伤 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
你施放的每个重殴、摧折、裂伤、痛击或横扫都会将你的骇人创伤持续时间延长0.6秒,最多可延长6秒。
与掠袭之爪的交互
天赋说明。
实际延长了1.8秒(触发3次)。
在適個时段内施放了1次痛击,触发2次免费痛击,跳出2跳痛击dot。
因此掠袭之爪触发的免费痛击也可以延长骇人创伤debuff。
4-3-A.要害打击
? 要害打击 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
撕碎、横扫和裂伤的暴击率和暴击伤害提高8%。
暴击伤害
实际是暴击系数从200%提高至208%。
4-3-B.撕裂强敌
? 撕裂强敌 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
粉碎的冷却时间减少5秒。
无测试点。
点了天赋后粉碎的CD将从45秒降低到40秒。
5-1.狂暴之爪
? 狂暴之爪 ...
天赋说明
效果翻译(仅守护专精部分):
在狂暴状态下,裂伤、横扫和痛击有25%的几率让你的芐①個重殴变为蹂躏。
注:截图中Massive Attack是蹂躏(Ravage)修改前的名(ming)称,目前该天赋英文说明也没有调整过来。
与化身的交互
天赋说明。
在化身下最远距离横扫3目标,避免平砍打到木桩。
施放23次横扫,命中69次。
首先能触发就说明化身会继承狂暴的特性,可以享受该天赋加成。
实际触发14次蹂躏buff,说明每个目标单独判定是否触发。
该结论并非化身独有的,狂暴下多目标攻击的横扫、痛击等技能同样也会有更多判定触发的次数。
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游戏类型:养成游戏
游戏大小:134.31M
游戏类型:模拟经营
游戏大小:7.94M
游戏类型:射击枪战
游戏大小:173.46M
游戏类型:休闲益智
游戏大小:943.80M
游戏类型:聊天交友
游戏大小:169.4M
角色扮演 | 535.52MB
动作冒险 | 119.91M
角色扮演 | 900.28M
体育竞技 | 101.37MB
动作冒险 |
塔防策略 | 160.64M
角色扮演 | 85.53M
模拟经营 | 1478.02MB
卡牌战棋 | 303.28MB
角色扮演 | 18.5 MB
生活服务 | 277.98M
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学习办公 | 41.00M
生活服务 | 140.26 MB
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