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DNF2022冰结加点:网友觉得一个是放弃阔以5技能,加满冰剑和冰弓,另一个就是加阔以5技能,注意冰结师柔化机制为击中柔化,合理使用可以增加连招流畅度,接下来就给大家带来DNF2022冰结加点的介绍。
【时装上衣技能选择问题[冰之领悟/冰之技兿]】两者提升相差很少,主要差别取决于连招中“冰武系技能”与“非冰武系技能”的占比。比如(ru)在25s打桩中,以双觉为代表的“非冰武系技能”占比通常大于50%,这时选择[冰之领悟]的伤害会高于选择[冰之技兿];在实战中,以“绽放、冰锤、碎冰”为代表的“冰武系技能”通常占输出大头,此时选择[冰之技兿]更优。
【柔化机制】冰结师柔化机制为击中柔化,合理使用(use)可以增加连招流畅度,如[极冰猎魔斩]、[极冰绽放]、[永罪冰狱]等技能后接[冰魄锤击]或[碎冰破],能够柔化掉前者的后摇,从而(conger)增加连招流畅度。但如[冰魄之弓]最后一击柔化[冰魄锤击]时,不要按太快,否则会被判定箭矢击中目标直接柔化下个技能,从而(conger)吞掉冰弓最后一击的伤害;同理在[碎冰破]柔化[冰魄锤击]时注意输出节奏,按太快在第一击产生攻击判定时会被系统认定为击中,从而(conger)直接柔化到下一个技能,导致(zhi)[碎冰破]整个(zhengge)技能的伤害全部消失。
【隐藏机制】[寒冰连枪]/[冰魄旋枪]柔化[碎冰破]。佩戴[碎冰破]护石不会对其产生影(ying)响(xiang)。
【技能[冰魄之弓]与[破冰飞刃]的优劣】
[冰魄之弓]:输出稳定且最后一击可快速接近敌人;缺点射箭时无霸体,且网络较差时可能会丢失箭矢嗼侀导致(zhi)无法放出最后一击,技能不吃攻速,高攻速下演出时间长于[破冰飞刃]。
[破冰飞刃]:吃攻速,高攻速下演出接近秒发;缺点碎片独立计算伤害,需贴脸才能打全,因此实际打全范围很小。
【极冰绽放】在学习被动[冰舞乱击]后,只要成功抓取敌人即(ji)可无视位移打全所有伤害(敌人进入无敌除外)。[极冰绽放]在佩戴护石后,其CD与[冰魄锤击]同为18s,并且[冰魄锤击]护石后需要(xuyao)柔化才能吃到最高提升,同时两者输出位(wei)置(zhi)相同,因此可以将两个技能绑定使用(use)。
【冰雪风暴】两条水柱独立计算伤害,在面对嗼侀较小的怪物时需要(xuyao)调整身位释放才能打全输出。以修炼场沙包为例,技能打全需要(xuyao)沙包在角色前后1.5个身位范围内,其他位(wei)置(zhi)只能吃到80%左右伤害。
【[冰凌破]与[千里冰封]的TP分配问题】[冰凌破]满TP的优势在于药剂解禁后25s打桩能稳定打出2次技能,伤害远高于只能释放一次的[千里冰封];[千里冰封满TP]的优势在于实战更高的爆发速度。因此可根(gen)据个人喜好分配,建议[冰凌破]出TP5,[冰封]出剩余的TP1。
【冰霜之径】的攻击判定特效在如'冥灵之塔'等副本中可以用来打连击(lianji)与破招。
【加点1】
【加点2】
相关链接:DNF2022全职业加点攻略
以上就是关于DNF2022冰结加点最新资讯,大家可以做个参考,请关注本站以获取第一时间的资讯更新信息。
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游戏类型:角色扮演
游戏大小:123.98MB
游戏类型:动作冒险
游戏大小:1341.27MB
游戏类型:探索解密
游戏大小:67.46M
游戏大小:200.68M
游戏类型:模拟经营
游戏大小:122.03M
角色扮演 | 535.52MB
动作冒险 | 119.91M
角色扮演 | 900.28M
塔防策略 | 160.64M
体育竞技 | 101.37MB
角色扮演 | 85.53M
动作冒险 |
休闲益智 | 380.84MB
模拟经营 | 1478.02MB
塔防策略 | 168.81M
生活服务 | 277.98M
视频播放 | 51.14M
学习办公 | 41.00M
生活服务 | 140.26 MB
视频播放 | 20.7 MB
优惠购物 | 19.5 MB
新闻阅读 | 323.47MB
视频播放 | 21.7 MB
系统工具 | 78.39M
拍照摄影 | 71.02MB
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DNF2022冰结加点
DNF2022冰结加点:网友觉得一个是放弃阔以5技能,加满冰剑和冰弓,另一个就是加阔以5技能,注意冰结师柔化机制为击中柔化,合理使用可以增加连招流畅度,接下来就给大家带来DNF2022冰结加点的介绍。
详细答案:【时装上衣技能选择问题[冰之领悟/冰之技兿]】两者提升相差很少,主要差别取决于连招中“冰武系技能”与“非冰武系技能”的占比。比如(ru)在25s打桩中,以双觉为代表的“非冰武系技能”占比通常大于50%,这时选择[冰之领悟]的伤害会高于选择[冰之技兿];在实战中,以“绽放、冰锤、碎冰”为代表的“冰武系技能”通常占输出大头,此时选择[冰之技兿]更优。
【柔化机制】冰结师柔化机制为击中柔化,合理使用(use)可以增加连招流畅度,如[极冰猎魔斩]、[极冰绽放]、[永罪冰狱]等技能后接[冰魄锤击]或[碎冰破],能够柔化掉前者的后摇,从而(conger)增加连招流畅度。但如[冰魄之弓]最后一击柔化[冰魄锤击]时,不要按太快,否则会被判定箭矢击中目标直接柔化下个技能,从而(conger)吞掉冰弓最后一击的伤害;同理在[碎冰破]柔化[冰魄锤击]时注意输出节奏,按太快在第一击产生攻击判定时会被系统认定为击中,从而(conger)直接柔化到下一个技能,导致(zhi)[碎冰破]整个(zhengge)技能的伤害全部消失。
【隐藏机制】[寒冰连枪]/[冰魄旋枪]柔化[碎冰破]。佩戴[碎冰破]护石不会对其产生影(ying)响(xiang)。
【技能[冰魄之弓]与[破冰飞刃]的优劣】
[冰魄之弓]:输出稳定且最后一击可快速接近敌人;缺点射箭时无霸体,且网络较差时可能会丢失箭矢嗼侀导致(zhi)无法放出最后一击,技能不吃攻速,高攻速下演出时间长于[破冰飞刃]。
[破冰飞刃]:吃攻速,高攻速下演出接近秒发;缺点碎片独立计算伤害,需贴脸才能打全,因此实际打全范围很小。
【极冰绽放】在学习被动[冰舞乱击]后,只要成功抓取敌人即(ji)可无视位移打全所有伤害(敌人进入无敌除外)。[极冰绽放]在佩戴护石后,其CD与[冰魄锤击]同为18s,并且[冰魄锤击]护石后需要(xuyao)柔化才能吃到最高提升,同时两者输出位(wei)置(zhi)相同,因此可以将两个技能绑定使用(use)。
【冰雪风暴】两条水柱独立计算伤害,在面对嗼侀较小的怪物时需要(xuyao)调整身位释放才能打全输出。以修炼场沙包为例,技能打全需要(xuyao)沙包在角色前后1.5个身位范围内,其他位(wei)置(zhi)只能吃到80%左右伤害。
【[冰凌破]与[千里冰封]的TP分配问题】[冰凌破]满TP的优势在于药剂解禁后25s打桩能稳定打出2次技能,伤害远高于只能释放一次的[千里冰封];[千里冰封满TP]的优势在于实战更高的爆发速度。因此可根(gen)据个人喜好分配,建议[冰凌破]出TP5,[冰封]出剩余的TP1。
【冰霜之径】的攻击判定特效在如'冥灵之塔'等副本中可以用来打连击(lianji)与破招。
【加点1】
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游戏类型:角色扮演
游戏大小:123.98MB
游戏类型:动作冒险
游戏大小:1341.27MB
游戏类型:探索解密
游戏大小:67.46M
游戏类型:动作冒险
游戏大小:200.68M
游戏类型:模拟经营
游戏大小:122.03M
角色扮演 | 535.52MB
动作冒险 | 119.91M
角色扮演 | 900.28M
塔防策略 | 160.64M
体育竞技 | 101.37MB
角色扮演 | 85.53M
动作冒险 |
休闲益智 | 380.84MB
模拟经营 | 1478.02MB
塔防策略 | 168.81M
生活服务 | 277.98M
视频播放 | 51.14M
学习办公 | 41.00M
生活服务 | 140.26 MB
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优惠购物 | 19.5 MB
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拍照摄影 | 71.02MB