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魔兽世界wlk法师宝石附魔分享今天给大家带来的是游戏里面8怎么(me)wlk怀旧服法师宝石附魔的内容,魔兽世界wlk法师宝石附魔分享还有小伙伴不清楚要怎么附魔,接下来的内容大家可以看看。
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3.3.5版本的WLK
通常情况下,法师的装备的红色插槽插符文赤玉石,如果你是珠宝的话可以插符文龙眼石,黄色插槽插隐秘紫黄晶的(缺命中的话),鲁莽紫黄晶(不缺命中的话);蓝色差槽插纯净恐惧石。
这里的建议是,红孔中确保插着23法伤的石头。黄孔悡鼡命中宝石以弥补命中的不足,如果达到上限,就用法伤+急速/暴击的石头。对于蓝孔,如果你身上保持有2件T9,并且蓝孔插槽奖励是法伤的话,选择法伤+精神的石头。否则的话,在确保身上有2块蓝色石头之后,用23法伤来取代它们。
附魔:
头部:肯瑞托声望的燃烧谜团秘药;(30法伤,20暴击)
肩膀:霍迪尔之子声望强效风暴铭文(24法伤,15暴击);
专业是铭文:大师的风暴铭文。(70法伤,15暴击)
披风:附魔急速(23急速);专业是裁缝和工程:光纹刺绣(295法伤)、弹力蛛纹(30缓落)。
胸部:附魔强力属性(10属性)
护腕:附魔护腕-超强法术能量(30法伤);专业是制皮:毛皮内衬-法术强度(76法伤)。
手套:附魔28法能、附魔20命中;专业是工程:超速加速器(急速340)。
腰带:请上拍卖场买永恒腰带扣,并插入宝石。
护腿:请上拍卖场买辉煌魔线(50法伤.20精神);专业是裁缝:神圣魔线(50法伤.20精神)。
靴子:附魔履冰,12命中12爆击。
单手武器:附魔武器 - 黑魔法(有一定几率触发250急速效果)、
附魔武器 - 极效法术能量(63法伤)。
双手(the hands)法杖:附魔法杖 - 强效法术能量(81法伤)。
跟DPS有关的法师属性,主要有智力、精神、法伤、急速、命中、爆击和回蓝效果,以及装备附加技能。排名:命中>急速>法伤>暴击>智力>精神
有人就问了:活着才有DPS吧?耐力和回血对DPS真的一点帮助都没有?其实耐力和回血十分重要,但是暴雪已经替我们考虑了,就算是你选择DPS最大化,耐力这种基础属性也不会差多少,所以就不用考虑了。
在这里面,智力、精神、法伤和爆击是直接伤害增加属性,也就其他属性不变的情况下,增加他们中的任意一项,伤害就会提升。而急速是间接提升伤害的,因为任何施法都需要时间,急速的增加意味着单位时间内你可以攻击更多的次数,所以伤害也就提升了。
命中,命中的保障属性,满足了它,其他属性的增加才有意义。命中在攻击同级怪的时候是毫无意义的(除非你中了减少命中的DEBUFF),之所以考虑命中,是因为暴雪将团队副本的首领BOSS看成玩家当前最高等级+3。
而根据暴雪的命中规则,法师玩家用装备、兲賦和BUFF要堆到17%的命中,击杀BOSS的时候才会100%命中。
所以,当你将鼠标放在你的人物面板的命中等级那里,会看到对应的百分比,加上你的兲賦,你就可以了解你当前的命中是多了,还是不够。比如说一个80级的兲賦为57/3/11法师,当前面板命中是348,鼠标提示上显示的是13.72%的命中提升,那么这(zhe)个法师的实际命中就是13.72%(装备諟栱)+3%(奥术集中兲賦諟栱)+3%(冰系精(jing)准(zhun)),加起来就有19.72%的命中,显然,相比17%的要求已经大大(greatly)超出了。
回蓝,回蓝究竟对法师的DPS有无影响?打过木桩的同学都会知道,一个人打木桩直到空蓝(任何补蓝的手法都还是有空档无法(fa)输出的情况)是通常只能造成几十万的伤害。但是,在3.35中的团队副本中,一个奥法配合唤醒、法力宝石、合理的输出手法和团队回复,甚至可以一直持续输出。
这也意味着,法师自身的回复其实无关大局,对DPS的影响几乎可以忽略不计。法师的DPS属性间的数值关系
经过评测,我们得出了以下各个属性与DPS的数值关系(由于魔兽世界的伤害除了跟属性本身有关系,还跟属性的多少有关系,也跟兲賦有一定的关系,这些数值间的关系也就有动态的變化。所以讨论的因素是相对(xiangdui)的,并非绝对如此,但是按这数值关系进行推算和选择装备,则没有任何问题)。
奥法标准兲賦下,各项DPS属性与伤害的关系(3.35版,不同的版本数值可能略有差异):1命中等级=2.04法伤;1急速等级=1.1法伤;1法伤=1法伤;1爆击等级=0.76法伤;1智力=0.69法伤;1精神=0.42法伤。
说明:首先,命中等级有上限,也就是会满,命中满了后,超出的命中就完全没用了。并且命中本身的增加并不会提升伤害,它的达标只是保障你的其他DPS属性得到充分的发挥。
其次,急速和爆击都有递减效应,举个例子,同样增加100的急速,你从500增加到600与从1100增加到1200,效果是有明显差异的,当然是前者效果更(geng)好。
另外智力对于奥法的加成是最高的,因为有一个兲賦会将你的部分智力按比例转化成法伤;
最后,精神对法师DPS的影响主要通过开熔火护甲来实现(提高爆击等级的数值相当于你精神总值的35%),如果你选择的是开其他护甲,那么对应的效果就完全没有。另外精神的这(zhe)个价值还计算了增强火甲的雕文(熔岩护甲雕文),所以如果你的雕文没有选择它,这里精神对你的DPS收益计算也就要响应地调整。
从上面的具体数据中,我们可以看得出来,法师的各项DPS属性中,命中未满之前第一优先命中,然後的DPS属性中,重要度依次是急速、法伤、爆击、智力和精神。
新出来的寒冰纹章兑(dui)换的饰品没有好的,所以,还是用凯旋兑(dui)换的:复苏饰物,然後带TOC(十字军试炼)小强出来的亡者的统治,这(zhe)个目前为止,除了ICC(冰冠堡垒)之外最好的饰品了
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游戏类型:赛车竞速
游戏大小:325.72MB
游戏类型:养成游戏
游戏大小:134.31M
游戏类型:模拟经营
游戏大小:7.94M
游戏类型:射击枪战
游戏大小:173.46M
游戏类型:休闲益智
游戏大小:943.80M
角色扮演 | 535.52MB
动作冒险 | 119.91M
角色扮演 | 900.28M
塔防策略 | 160.64M
体育竞技 | 101.37MB
角色扮演 | 85.53M
动作冒险 |
模拟经营 | 1478.02MB
休闲益智 | 380.84MB
塔防策略 | 168.81M
生活服务 | 277.98M
视频播放 | 51.14M
学习办公 | 41.00M
生活服务 | 140.26 MB
视频播放 | 20.7 MB
优惠购物 | 19.5 MB
新闻阅读 | 323.47MB
视频播放 | 21.7 MB
系统工具 | 78.39M
拍照摄影 | 71.02MB
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通常情况下,法师的装备的红色插槽插符文赤玉石,如果你是珠宝的话可以插符文龙眼石,黄色插槽插隐秘紫黄晶的(缺命中的话),鲁莽紫黄晶(不缺命中的话);蓝色差槽插纯净恐惧石。
这里的建议是,红孔中确保插着23法伤的石头。黄孔悡鼡命中宝石以弥补命中的不足,如果达到上限,就用法伤+急速/暴击的石头。对于蓝孔,如果你身上保持有2件T9,并且蓝孔插槽奖励是法伤的话,选择法伤+精神的石头。否则的话,在确保身上有2块蓝色石头之后,用23法伤来取代它们。
附魔:
头部:肯瑞托声望的燃烧谜团秘药;(30法伤,20暴击)
肩膀:霍迪尔之子声望强效风暴铭文(24法伤,15暴击);
专业是铭文:大师的风暴铭文。(70法伤,15暴击)
披风:附魔急速(23急速);专业是裁缝和工程:光纹刺绣(295法伤)、弹力蛛纹(30缓落)。
胸部:附魔强力属性(10属性)
护腕:附魔护腕-超强法术能量(30法伤);专业是制皮:毛皮内衬-法术强度(76法伤)。
手套:附魔28法能、附魔20命中;专业是工程:超速加速器(急速340)。
腰带:请上拍卖场买永恒腰带扣,并插入宝石。
护腿:请上拍卖场买辉煌魔线(50法伤.20精神);专业是裁缝:神圣魔线(50法伤.20精神)。
靴子:附魔履冰,12命中12爆击。
单手武器:附魔武器 - 黑魔法(有一定几率触发250急速效果)、
附魔武器 - 极效法术能量(63法伤)。
双手(the hands)法杖:附魔法杖 - 强效法术能量(81法伤)。
跟DPS有关的法师属性,主要有智力、精神、法伤、急速、命中、爆击和回蓝效果,以及装备附加技能。排名:命中>急速>法伤>暴击>智力>精神
有人就问了:活着才有DPS吧?耐力和回血对DPS真的一点帮助都没有?其实耐力和回血十分重要,但是暴雪已经替我们考虑了,就算是你选择DPS最大化,耐力这种基础属性也不会差多少,所以就不用考虑了。
在这里面,智力、精神、法伤和爆击是直接伤害增加属性,也就其他属性不变的情况下,增加他们中的任意一项,伤害就会提升。而急速是间接提升伤害的,因为任何施法都需要时间,急速的增加意味着单位时间内你可以攻击更多的次数,所以伤害也就提升了。
命中,命中的保障属性,满足了它,其他属性的增加才有意义。命中在攻击同级怪的时候是毫无意义的(除非你中了减少命中的DEBUFF),之所以考虑命中,是因为暴雪将团队副本的首领BOSS看成玩家当前最高等级+3。
而根据暴雪的命中规则,法师玩家用装备、兲賦和BUFF要堆到17%的命中,击杀BOSS的时候才会100%命中。
所以,当你将鼠标放在你的人物面板的命中等级那里,会看到对应的百分比,加上你的兲賦,你就可以了解你当前的命中是多了,还是不够。比如说一个80级的兲賦为57/3/11法师,当前面板命中是348,鼠标提示上显示的是13.72%的命中提升,那么这(zhe)个法师的实际命中就是13.72%(装备諟栱)+3%(奥术集中兲賦諟栱)+3%(冰系精(jing)准(zhun)),加起来就有19.72%的命中,显然,相比17%的要求已经大大(greatly)超出了。
回蓝,回蓝究竟对法师的DPS有无影响?打过木桩的同学都会知道,一个人打木桩直到空蓝(任何补蓝的手法都还是有空档无法(fa)输出的情况)是通常只能造成几十万的伤害。但是,在3.35中的团队副本中,一个奥法配合唤醒、法力宝石、合理的输出手法和团队回复,甚至可以一直持续输出。
这也意味着,法师自身的回复其实无关大局,对DPS的影响几乎可以忽略不计。法师的DPS属性间的数值关系
经过评测,我们得出了以下各个属性与DPS的数值关系(由于魔兽世界的伤害除了跟属性本身有关系,还跟属性的多少有关系,也跟兲賦有一定的关系,这些数值间的关系也就有动态的變化。所以讨论的因素是相对(xiangdui)的,并非绝对如此,但是按这数值关系进行推算和选择装备,则没有任何问题)。
奥法标准兲賦下,各项DPS属性与伤害的关系(3.35版,不同的版本数值可能略有差异):1命中等级=2.04法伤;1急速等级=1.1法伤;1法伤=1法伤;1爆击等级=0.76法伤;1智力=0.69法伤;1精神=0.42法伤。
说明:首先,命中等级有上限,也就是会满,命中满了后,超出的命中就完全没用了。并且命中本身的增加并不会提升伤害,它的达标只是保障你的其他DPS属性得到充分的发挥。
其次,急速和爆击都有递减效应,举个例子,同样增加100的急速,你从500增加到600与从1100增加到1200,效果是有明显差异的,当然是前者效果更(geng)好。
另外智力对于奥法的加成是最高的,因为有一个兲賦会将你的部分智力按比例转化成法伤;
最后,精神对法师DPS的影响主要通过开熔火护甲来实现(提高爆击等级的数值相当于你精神总值的35%),如果你选择的是开其他护甲,那么对应的效果就完全没有。另外精神的这(zhe)个价值还计算了增强火甲的雕文(熔岩护甲雕文),所以如果你的雕文没有选择它,这里精神对你的DPS收益计算也就要响应地调整。
从上面的具体数据中,我们可以看得出来,法师的各项DPS属性中,命中未满之前第一优先命中,然後的DPS属性中,重要度依次是急速、法伤、爆击、智力和精神。
新出来的寒冰纹章兑(dui)换的饰品没有好的,所以,还是用凯旋兑(dui)换的:复苏饰物,然後带TOC(十字军试炼)小强出来的亡者的统治,这(zhe)个目前为止,除了ICC(冰冠堡垒)之外最好的饰品了
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游戏类型:赛车竞速
游戏大小:325.72MB
游戏类型:养成游戏
游戏大小:134.31M
游戏类型:模拟经营
游戏大小:7.94M
游戏类型:射击枪战
游戏大小:173.46M
游戏类型:休闲益智
游戏大小:943.80M
角色扮演 | 535.52MB
动作冒险 | 119.91M
角色扮演 | 900.28M
塔防策略 | 160.64M
体育竞技 | 101.37MB
角色扮演 | 85.53M
动作冒险 |
模拟经营 | 1478.02MB
休闲益智 | 380.84MB
塔防策略 | 168.81M
生活服务 | 277.98M
视频播放 | 51.14M
学习办公 | 41.00M
生活服务 | 140.26 MB
视频播放 | 20.7 MB
优惠购物 | 19.5 MB
新闻阅读 | 323.47MB
视频播放 | 21.7 MB
系统工具 | 78.39M
拍照摄影 | 71.02MB