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魔兽世界11.0防战巨人英雄天赋测试-魔兽世界

时间:2024-06-03 09:00:15 编辑: 阅读:73.6 MB
魔兽世界
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魔兽世界11.0防战巨人英雄天赋测试

1-1.崩摧

?崩摧 ...

天赋说明

伤害结算顺序

约1秒引导,正常发动时先对主目标(biao)攻击2次、再以主目标(biao)为圆心发动一次AOE。

正常情况下崩摧首先对主目标(biao)造成2次伤害,再对包含主目标(biao)的范围内敌人造成一次AOE伤害。

引导过程中ZS不能移动,但是(danshi)可以转向,必须面朝主目标(biao)方向才能确保伤害打满。

以上图为例,開啟崩摧后快速转向,后续伤害无法(wufa)正常打出。

2-1.武艺专家

?武艺专家 ...

天赋说明

暴击创伤提升方式

用不会波动的重伤进行测试,不点武艺专家时暴击系数为200%,点了武艺专家后暴击系数为210%。

所以该天赋实际上是暴击系数增加10%,而不是暴击伤害乘以1.1倍。

与碾压之力的交互

2级碾压之力会提高盾牌猛击10%暴击伤害。

同时点出2级碾压之力和武艺专家时,盾牌猛击暴击系数为220%。

只点2级碾压之力,盾牌猛击暴击系数为210%。

武艺专家与碾压之力叠加,都是直接提升暴击系数的天赋。

提升格挡减伤

當湔格挡减伤如上图所示,精准格挡时将翻倍,也就是格挡74.8%的伤害。

武艺专家如果为加法计算,则应该格挡84.8%的伤害(尚在85%的阈值内);武艺专家如果为乘法,则应该格挡82.3%的伤害(同样在85%的阈值内)。

实际精准格挡时减伤:6742/(6742+2274)=74.8%

因此该天赋格挡部分尚未实装。

同时也检(jian)查(cha)了格挡率,点不点该天赋都无变化。

与勇士伟力的交互

天赋说明。

同样用不会波动的重伤进行测试,几组暴击系数:

武艺专家:7670/3652=210%

武艺专家+勇士伟力:9678/3652=265%

补测单勇士伟力的情况:

勇士伟力:9131/3652=250%

以上现象比较合理的解释是先加再乘。

武艺专家先将暴击系数从200%提升至210%,勇士伟力再提高1.25倍,理论上此时暴击系数为262.5%。

2-2.巨人神力

?巨人神力 ...

天赋说明

持续时间(jian)

巨人神力为可监控buff,持续24秒。

每次盾牌猛击都会刷新持续时间(jian),将其重置到24秒。

2-3-A.碎骨

?碎骨 ...

天赋说明

无测试点。

实际是震荡波的昏迷时间(jian)从2秒延长至4秒,中文翻译把“的”写成了“和”。

拿风暴之锤验证过确实没有增加其他技能的昏迷时间(jian),但因为这只是个翻译错误所以就不放相关测试截图了。

2-3-B.地崩山摧

?地崩山摧 ...

天赋说明

CD降低(di)

首先点了天赋之后震荡波CD就会从40秒降低(di)到35秒。

滚石天赋说明。

地崩山摧和滚石共同作用时,震荡波最多可降低(di)到20秒CD。

击飞

以震荡波昏迷时间(jian)(2秒)为参照,通常情况下击飞到落地的时间(jian)约为1秒。

因此击飞不能增加震荡波的实际控制时间(jian),除非昏迷已经触发了控制衰减。

3-1-A.以一敌众

?以一敌众 ...

天赋说明

无测试点。

纯数值提升,但翻译错了,应该是每命中1个目标(biao)伤害提高5%、至多5层(也就是至多增伤25%)。

3-1-B.动脉出血

?动脉出血 ...

天赋说明

实时提升

与施加重伤或撕裂时的层数无关,伤害会随着當湔层数的变化而变化。

以上图为例,从进入战斗时0层巨人神力,打出一次盾牌猛击叠1层巨人神力后重伤伤害就提高了2%,期间没有刷新过重伤。

3-2.战斗之潮

?战斗之潮 ...

天赋说明

无测试点。

纯数值提升,根据打出技能前巨人神力层数决定本次伤害增伤幅度。

3-3-A.苦痛常客

?苦痛常客 ...

天赋说明

效果测试

天赋说明存在歧义,我(wo)们(men)知道无视苦痛吸收盾至多只能堆到生命值上限的30%。

同时我(wo)们(men)也知道无视苦痛每次吸收受到伤害的50%。

实际测试后发现该天赋其实特别简单,就是每次使用无视苦痛时提供的盾数值提高了15%。

和吸收盾总上限、单次吸收比例都没有关系。

3-3-B.奋威

?奋威 ...

天赋说明

触发频率

首先复苏之风是通用天赋,每1秒回复6%最大血量。

奋威天赋也可以改写成“每秒回复6%血量,持续2秒”(共回复12%最大血量)。

不点出复苏之风天赋也能正常触发奋威。

根据wowhead的解包,奋威内置10秒CD。

持续5分鐘背对木桩承受伤害(木桩无未命中),实际约30秒或60秒触发一次。

4-1.娴熟打擊

?娴熟打擊 ...

天赋说明

无测试点。

纯数值提升,与其他增伤天赋叠乘。

4-2.精准之威

?精准之威 ...

天赋说明

无测试点。

字面意思,每次盾牌猛击暴击现在给2层巨人神力而非1层。

4-3.百战之创

?百战之创 ...

天赋说明

无测试点。

纯数值提升。

5%体型变化也较小,可以参考上(shang)面(mian)適個从点天赋到不点天赋的gif。

5-1.巨人威仪

?巨人威仪 ...

天赋说明

增伤减伤debuff

该debuff有专门的名字叫崩毁。

崩毁在伤害结算前施加到目标(biao)身上,所以崩摧本身就可以吃到增伤。

崩摧是三段攻击,对主目标(biao)来说实际覆盖约11-12秒,对副目标(biao)来说覆盖10秒。

减CD

2次崩摧间隔41秒,说明諴仯了4秒CD。

在10层巨人神力后只施放了1次暴击的盾牌猛击,说明一次性溢出2层巨人神力也能正常諴仯4秒CD。

以上就是小编整理的魔兽世界11.0防战巨人英雄天赋测试全部内容,有不清楚的或是想了解魔兽世界11.0防战巨人英雄天赋测试相关情况的小伙伴,持续关注本站,希望对大家有所帮助。

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